PROJETO: ANIMAIS DO PANTANAL
O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA, PARTICIPOU DO PROJETO ANIMAIS DO PANTANAL, ATRAVÉS DE NARRATIVA DIGITAL E UTILIZAÇÃO DA TÉCNICA STOP MOTION PARA ANIMAÇÃO DE HISTÓRIA. VOCÊ PODERÁ CONFERIR O RESULTADO DESSE TRABALHO CLICANDO NA IMAGEM ABAIXO:
MANNEQUIN CHALLENGE II
A PROFESSORA VONI DE ARTE, COM O OBJETIVO DE PROMOVER A INTERAÇÃO ENTRE OS ALUNOS DOS 6ºS AOS 9ºS ANOS, ADERIU A IDEIA DO MANNEQUIN CHALLENGE NO INTERVALO. O RESULTADO VOCÊ PODERÁ CONFERIR NO VÍDEO QUE DISPONIBILIZAMOS AQUI. CLIQUE NA IMAGEM ABAIXO E ASSISTA AO VÍDEO:
MANNEQUIN CHALLENGE
A ESCOLA ATRAVÉS DO PROFESSOR DE ARTE EDUARDO, PARTICIPA DA IDEIA QUE SE TORNOU "VIRAL" NAS REDES SOCIAIS E LANÇOU O DESAFIO PARA QUE OS ALUNOS
DOS 2ºs AOS 5ºs ANOS DO ENSINO FUNDAMENTAL, FICASSEM IMÓVEIS POR UM PERÍODO DURANTE O INTERVALO, COMO SE FOSSEM MANEQUINS. ESTA INICIATIVA TEM COMO OBJETIVO A VALORIZAÇÃO DA CRIATIVIDADE ARTÍSTICA DOS ALUNOS.
CLIQUE NA IMAGEM PARA ASSISTIR AO VÍDEO:
DOS 2ºs AOS 5ºs ANOS DO ENSINO FUNDAMENTAL, FICASSEM IMÓVEIS POR UM PERÍODO DURANTE O INTERVALO, COMO SE FOSSEM MANEQUINS. ESTA INICIATIVA TEM COMO OBJETIVO A VALORIZAÇÃO DA CRIATIVIDADE ARTÍSTICA DOS ALUNOS.
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